Estrai palette dall’immagine

Estrai i colori più frequenti, i valori HEX e le relative proporzioni approssimative nel campione; scarica la palette in PNG e i dati in JSON.

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Il limite generale di selezione è di 9 file. Il numero richiesto dipende dall’operazione: normalmente un’immagine, esattamente due per il confronto o per l’immagine base e il logo, e da 2 a 9 per un collage. Sono supportate solo immagini JPEG, PNG e WebP statiche. Fino a 10 MiB per immagine; 30 MiB e 24 milioni di pixel per gruppo. Superfici di lavoro: fino a 4 milioni di pixel. Output: fino a 24 MiB. Limite per operazione: 15 secondi. L’elaborazione avviene nel browser. Quando è supportato, OffscreenCanvas viene eseguito in un worker. Altrimenti il browser decodifica, disegna e codifica tramite Canvas normale, mentre i calcoli dei pixel e la creazione dello ZIP restano in un worker. L’annullamento termina il worker, ma le operazioni native possono continuare; la sessione resta riservata fino al termine della pulizia. Riprova quando la decodifica o codifica nativa in sospeso e la relativa pulizia sono terminate. Il disegno nativo può ritardare brevemente la risposta dell’interfaccia. Questi limiti non sono limiti alla memoria totale del browser.

Campionamento uniforme fino a 65.536 pixel; se tutti i campioni sono trasparenti, si esamina l’intera immagine fino a 4 milioni di pixel. I gruppi RGB a 4 bit per canale usano medie ponderate per alfa e ignorano i pixel completamente trasparenti. Le percentuali approssimative riguardano tutti i colori visibili valutati; quelle mostrate possono non sommare a 100%. Stima tecnica, non un giudizio di design.

Solo JPEG, PNG o WebP statici. Seleziona i file nell’ordine desiderato; ogni selezione sostituisce l’elenco attuale.

Intervallo di interi: 2 – 12

Seleziona immagini per iniziare.

Come si usa

Seleziona un’immagine e il numero di colori, quindi avvia l’elaborazione. Copia i valori HEX oppure scarica la palette in PNG e i dati in JSON.

Prova un esempio

In un’immagine di 2 × 1 pixel con un pixel rosso completamente opaco e un pixel blu completamente opaco, richiedendo due colori si ottengono due colori, ciascuno con il 50% del peso visibile del campione.

Supporto e limiti

Campionamento uniforme fino a 65.536 pixel; se tutti i campioni sono trasparenti, si esamina l’intera immagine fino a 4 milioni di pixel. I gruppi RGB a 4 bit per canale usano medie ponderate per alfa e ignorano i pixel completamente trasparenti. Le percentuali approssimative riguardano tutti i colori visibili valutati; quelle mostrate possono non sommare a 100%. Stima tecnica, non un giudizio di design.

Domande frequenti

Perché appaiono meno colori?

Si restituiscono solo i gruppi di colore presenti. Un’immagine completamente trasparente non genera palette.